Записи с тегом основы

Лекция Сергея Михтонюка по компьютерной графике

В среду (27.05.09) состоится лекция Сергея Михтонюка по компьютерной графике. В программе:

  1. Graphic primitives

  2. Transformations: Projection / World / View

  3. Matrices

  4. Z-Buffer & Stencil buffer

  5. Lightning: Flat (Gouraud / Phong shading), Directional (point / spot lights)

  6. Textures: Texture coordinates, Mip-mapping, Sampling, Cubic textures

  7. Lighting models: Diffuse / Ambient / Specular

  8. Shaders: Vertex / Pixel, Effects

  9. Effect …

Простое статическое распределение работы в многопоточной программе

Этой статьей мы начинаем цикл публикаций «Параллельное программирование для самых маленьких». Ожидаемая аудитория проекта: школьники, а также студенты, начинающие изучать параллельное программирование.

Преимущество многопоточного приложения перед последовательным заключается в том, что несколько потоков делают тот же самый объем работы в несколько раз быстрее. Единицей работы в частном случае может служить …