Дописи з тегом основи

Лекція Сергія Міхтонюка з компʼютерної графіки

У середу (27.05.09) відбудеться лекція Сергія Міхтонюка з компʼютерної графіки. У програмі:

  1. Graphic primitives

  2. Transformations: Projection / World / View

  3. Matrices

  4. Z-Buffer & Stencil buffer

  5. Lightning: Flat (Gouraud / Phong shading), Directional (point / spot lights)

  6. Textures: Texture coordinates, Mip-mapping, Sampling, Cubic textures

  7. Lighting models: Diffuse / Ambient / Specular

  8. Shaders: Vertex / Pixel, Effects …

Простий статичний розподіл роботи в багатопотоковій програмі

Цією статтею ми починаємо цикл публікацій «Паралельне програмування для найменших». Очікувана аудиторія проєкту: школярі, а також студенти, які починають вивчати паралельне програмування.

Перевага багатопотокового застосунку перед послідовним полягає в тому, що кілька потоків виконують той самий обсяг роботи в кілька разів швидше. Одиницею роботи в окремому випадку може бути одна …