Я згадую ті дні, коли ми з другом дитинства в середині девʼяностих писали компʼютерну гру-бродилку для компʼютера ZX Spectrum.
Середовище розробки — це зошит і ручка. Левели малювали на папері, спрайти спочатку малювали в зошиті в клітинку, а потім у вигляді бітових масок вводили в компʼютер. На …